【网络】计算机网络相关知识
2024-04-22 23:00:45

概述

网络协议

三要素:语法(数据格式)、语义(控制信息)、时序(事件顺序)

多路复用

频分多路复用(FDM): 各用户占据不同频率的带宽发送数据。

时分多路复用(TDM): 将时间分片,周期性为不同用户发送数据。

波分多路复用(WDM): 光的FDM。

码分多路复用(CDM): 特点如下:应用于无线网络,各用户使用相同频率带宽,利用各自码片序列编码数据。各用户编码相互正交。

CDM的步骤为:

  1. 每个设备先被分配一个码片序列。
  2. 实际传输的数据中,0用-1表示,1用+1表示,将之与码片序列相乘,得到该用户的编码值。多个用户的编码值相加,传输数据。
  3. 解码时,码片序列与实际接收到的数据做内积,即可获得码片序列对应用户的信息。

数据交换方式与计算

电路交换:独占资源,按照“呼叫建立-通信-拆除呼叫”步骤运作。

报文交换:一次发送信息整体。采用“存储转发”方式。

分组交换:将信息拆分,分组多次发送。采用“存储转发”方式。

假设AB主机之间有唯一一条通讯链路,带宽为$R$bps,报文为$M$bits,分组大小为$L$bits,链路上有$n$个路由器(需要走$n+1$段小链路,即$n+1$跳),则:

  • 报文交换耗时为$T=\frac{(n+1)M}{R}$。

  • 分组交换耗时为$T=\frac{M}{R}+n\frac{L}{R}$。

几个重要参数

  • 速率(数据率、数据传输速率、比特率):常指额定速率、标称速率。
  • 带宽:链路的最高速率。
  • 节点处理延迟:路由器存储-转发数据包所消耗的时间。
  • 排队延迟:由于数据包过多,路由器没法一次性将所有数据包传输出去。等待传输链路可用的时间称作排队延迟。
  • 传输延迟与传播延迟:传输延迟为数据包长度除以链路带宽;传播延迟为链路长度除以信号传播速度。
  • 流量强度:设链路带宽为$R$,分组长度为$L$,平均分组到达速率为$a$,则流量强度为$\frac{La}{R}$。
  • 时延带宽积:传播延迟和带宽之积。
  • 丢包率:丢失的数据包个数占已发送的数据包个数的比例。
  • 吞吐量:整条链路能够达到的最大带宽,对于一条多段链路来说,其吞吐量为其各段链路带宽的最小值,这段链路也被称为瓶颈链路。

OSI与TCP参考模型

OSI参考模型有七层:

  • 应用层
  • 表示层
  • 会话层
  • 传输层
  • 网络层
  • 链路层
  • 物理层

前四层为端到端层,即他们不考虑底层的逻辑,建立主机-目标机之间的传输抽象。

TCP参考模型中,删去了表示层和会话层。

应用层

应用层通过socket发送/接收消息,每个进程通过“IP+端口号”方式标识。

HTTP协议的计算

HTTP1.0使用非持久性连接,每个TCP连接最多允许传输一个对象。

HTTP1.1使用持久性连接,每个TCP连接允许传输多个对象。

非持久性连接:传输N个对象,则该协议需要$2+2N$个RTT,TCP连接的建立和HTTP的请求需要2个RTT,每个对象各自需要一个请求文件RTT和发送文件RTT。

非流水线的持久性连接:传输N个对象,则该协议需要$2+N$个RTT,TCP连接的建立和HTTP的请求需要2个RTT,每个对象只需要一个发送文件RTT。

流水线的持久性连接:传输N个对象,则该协议需要$3$个RTT,TCP连接的建立和HTTP的请求需要2个RTT,每个对象并行发送,只需要一个RTT。

HTTP协议的消息格式

请求消息包括四部分:请求行、请求头部、空行和请求数据。

响应消息包括四部分:状态行、消息报头、空行和响应正文。

Cookie技术

HTTP是无状态的,有时为了保存一些状态(登录状态等),需要用到Cookie,其包括四个部分:

  • HTTP响应消息的Cookie头部行。
  • HTTP请求消息的Cookie头部行。
  • 保存在客户端的Cookie文件。
  • Web服务器端的后端数据库。

E-mail应用

邮件服务器之间传递消息使用SMTP协议,按照“握手-传输-关闭”的方式工作,其消息包含:头部、空行、消息体三部分。通过MIME(多媒体扩展),可以令E-mail消息支持不同的文件格式。

从服务器获取邮件可以用如下三个协议:POP协议HTTP协议IMAP协议

DNS服务

DNS服务采用分布式层次服务器架构,使用UDP协议。解析服务器分为:

  • 顶级域名服务器:负责解析.com.org等顶级域名和国家顶级域名。
  • 权威域名服务器:负责组织内部服务器的解析。
  • 本地域名服务器:每个ISP都有一个本地域名服务器,当主机发起解析请求时,首先在本地域名服务器中查询。

DNS记录常为资源记录(RR),其为一个四元组(name, value, type, ttl),对于type:

  • 若为A,则表示value是name的主机域名。
  • 为NS,则value表示name域权威域名服务器的主机域名。
  • 为CNAME,则表示value为name的真实域名。
  • 为MX,则表示value是name的对应邮件服务器。

文件分发速度的计算

C/S架构:$max(\frac{NF}{u_s},\frac{F}{min(d_i)})$

P2P架构:$max(\frac{F}{u_s},\frac{F}{min(d_i)},\frac{NF}{u_s+\sum u_i})$

对于C/S架构来说,这里进行了一个非常粗糙的建模,相当于一个大水管和很多小水管相连。

对于P2P架构来说,建模同样粗糙,认为上传下载是同时发生的。此时服务器必须上传一份文件副本就好,之后交给P2P网络传来传去,客户机下载需要下载N份,而默认上传速率就是$u_s+\sum u_i$。

P2P索引

P2P需要和其他主机建立连接,就必须有一个服务器(tracker)记录其他服务器的信息。

如果服务器是中心化的,就是集中式索引,每个主机和该中心化的服务器建立连接。

如果服务器是完全分布式的,每个主机都存储一些信息,就是洪泛式索引

也可以设立一些局部中心化的节点,这些局部中心化的节点之间洪泛式查询,而主机和这些节点采用中心化的查询方式,这就是层次式覆盖网络

传输层

传输层负责两个主机进程间的通讯。

复用和解复用

复用:从多个socket获取数据,封装给网络层。

分用:收到数据包时,拆分数据包,发送给对应的socket。对于UDP协议,以二元组标识(目的IP,目的端口号);对于TCP协议,以四元组标识(源IP,源端口号,目的IP,目的端口号)

UDP协议

“能到就到,到不了拉倒”。值得一提的是其校验和机制,将段的内容视作16位整数,相加,进位置于和的后面,按位求反即得校验值。

可靠性传输原理(RDT)

RDT模型是抽象的建模。

RDT1.0:可靠信道上的可靠传输。压根不会发生错误。

RDT2.0:产生位翻转的传输。应用确认机制,接收方接收到消息时,先验证,然后显式发送ACK告知成功接收,否则发送NAK。

RDT2.1:重复分组的处理。添加分组序号。

RDT2.2:ACK/NAK消息失真。舍弃NAK机制,成功就发送NAK,否则不发送消息。

RDT3.0:引入定时器机制和停等机制。

GBN协议(后退N帧协议)

发送方和接收方各设定一个滑窗。当接收方受到消息后,会向发送方发送一个ACK(n)信号,表示n和n之前的所有数据包被正确成功接收,乱序到达的分组被丢弃,当数据包超时,则发送序列号大于等于n的所有数据包。

SR协议(选择性重复协议)

GBN重传的数据包太多,SR协议优化了一些。

SR协议只重传那些没有受到ACK的分组。

但是,要满足$N_s+N_r\leq 2^k$,其中$N_s,N_r$为发送方、接收方窗口大小,$2^k$为序列号的最大值。

TCP协议

其为一个点对点的、全双工的、面向连接的可靠传输协议。

其中,ACK(n)表示到n-1包都完全接收了,序列号为segment中第一个字节的编号。

TCP超时时间的确定

$$
TimeoutInterval = EstimatedRTT + 4DevRTT
$$

$$
EstimatedRTT=(1-\alpha)EstimatedRTT+\alpha\times SampleRTT
$$

$$
DevRTT=(1-\beta)DevRTT+\beta\times |SampleRTT-EstimatedRTT|
$$

TCP快速重传机制

如果发送方3次收到了同一数据的ACK,就断定这之后的数据全丢失了,于是重传后面的包。

TCP流量控制机制

接收方在发送给发送方的数据头部,声明可用空间,从而使发送方调整发送速度。

TCP连接管理

三次握手:

四次挥手:

TCP拥塞控制

AIMD(加性增-乘性减):逐渐增加传输速率,拥塞窗口每个RTT增大一个MSS(Maximum Segment Size)探测可用带宽,直到loss,发生loss时,拥塞窗口减半。

慢启动:TCP连接建立时,拥塞窗口大小为1,随后指数型增长,直到loss或者达到threshold。

拥塞避免:达到loss时,其拥塞窗口的半值会被设定为threshold,未达到threshold,按慢启动运行;当达到threshold时,线性增长。

网络层

网络层的核心功能为:转发路由

虚电路网络

其提供网络层的有连接服务,这种网络可以抽象成:两台主机之间搭建起了一条通讯电路。其按照“呼叫建立-通讯-呼叫拆除”的方式运行。

路径上的每一段小链路都有一个VCID(虚电路ID),路径上的数据分组,不携带目标地址,只标识VCID。

数据包网络

其提供网络层的无连接服务,每个分组携带目的地址,路由器根据分组的目的地址转发分组。

路由算法采取最长前缀匹配优先算法,根据目的地址确定链路接口。

IP数据报

结构如下:

其中:

  • 版本号:4/6,标识IPv4/IPv6协议。
  • 首部长度:标识IP数据包首部的长度,以4字节为单位。比如,如果首部长度为4,就表明头部长16字节。
  • 总长度:标识IP数据包的总字节数。
  • 生存时间(TTL):IP分组在网络中最多可以经过的Hop数,路由器转发一次分组,TTL就减去一。
  • 协议:6为TCP,17为UDP。
  • 首部校验和:和UDP的checksum计算方法一致。

IP分片

网络链路中存在MTU(最大传输单元),一段大MTU链路向小MTU链路传递信息时,数据可以被分片,分片到达目的主机后,进行重组操作。

利用数据报中的总长度、标识、标志位和位偏移标识分片和相对顺序:

  • 每产生一个分组,标识位就加一。
  • 标志位有三位,分别为Reserved、DF(Don’t fragment)和MF(More Fragment),DF为1表示未分片,为0表示分片了,MF为1表示该数据片不是最后一片,为0则表示该片为最后一片。
  • 位偏移标识该分片对于原数据IP的偏移量。

分片时,每个分片都要复制原IP的报头。

设原IP数据报长度为$L$,待转发链路的MTU为$M$,则一个最大分片所能承载的数据量为:
$$
d=\lfloor{\frac{M-20}{8}}\rfloor\times8
$$
20为IP数据报头长度。

需要的总片数为:
$$
n=\lceil\frac{L-20}{d} \rceil
$$
片偏移为:
$$
F_i=\frac{d}{8}\times (i-1), 1\leq i\leq n
$$

IP编址

网络号-主机号

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